EQ-WOOD DIGITAL STORY

EQ-WOOD DIGITAL STORY

EQ-WOOD – DIGITAL ENTERTAINMENT BOOK

Il Digital Story EQ-WOOD è un esempio di Digital Entertainment Book, format innovativo della CONFORM S.c.a.r.l. ideato e realizzato per coniugare informazione e formazione, ponendo l’utente al centro dell’esperienza di fruizione. In linea con le più recenti logiche dell’entertainment e di personalizzazione dell’apprendimento, applica le stesse soluzioni metodologiche, tecnologiche e operative dell’Educational TV Program, differenziandosi da quest’ultimo per dare più rilevanza all’aspetto dell’informazione e della comunicazione rispetto a quello della formazione.
La formula del Digital Entertainment Book rappresenta una via di mezzo tra l’Edutainment e l’Infotainment ed è destinata a dare voce ai partecipanti/beneficiari dei progetti nazionali ed europei ai quali CONFORM S.c.a.r.l. partecipa in qualità di soggetto capofila o partner.
Si tratta di un modello che, oltre ad informare e a raccontare la storia del progetto attraverso l’audiovisivo, consente all’utente:

  • da un lato, di scegliere se approfondire o meno gli aspetti formativi, grazie all’interattività;
  • dall’altro, di avere un’informazione semplice e immediata, sulle tematiche oggetto del progetto, anche attraverso la voce diretta dei partecipanti/beneficiari (docenti, formatori, istituzioni, discenti, partner, ecc.).

DESCRIZIONE DEL PROGETTO

Il Digital Entertaiment book “EQ-WOOD”  è stato realizzato nell’ambito del Progetto Erasmus + Sector Skills Alliances “EQ-WOOD – European Quality qualifications for the WOODwork and furniture industry”, per sensibilizzare il più ampio pubblico sulla figura professionale emergente dell’Innovation Advisor, un profilo emergente e strategico per lo sviluppo competitivo delle imprese, capace di innovare i modelli di business e guidare sia le piccole e medie imprese che le grandi aziende verso la trasformazione digitale, con una mente aperta e multidisciplinare, in grado di capire e prevedere gli scenari futuri, con una conoscenza ampia e approfondita delle diverse tecnologie emergenti.

EQ-WOOD DIGITAL STORY si propone di raccontare la storia del progetto attraverso sia le interviste fatte ad esperti e ai partner che hanno contribuito alla realizzazione delle azioni progettuali, che due interessanti contributi video, frutto delle testimonianze rese dai formatori e dai beneficiari del progetto la cui partecipazione alla fase di sperimentazione delle soluzioni sviluppate dalla partnership ha premesso di verificare l’efficacia didattica del modello formativo, testandone l’adattabilità ai diversi contesti territoriali e alle differenti sensibilità culturali dei beneficiari.

La puntata, con linguaggio semplice e accessibile, permette, altresì, allo spettatore/learner di acquisire e consolidare le competenze distintive dell’Innovation Advisor, con la fruizione delle OER – Open Education Resources basate sulla combinazione di 25 video pillole formative interattive contenenti PDF  e link ad altri video di approfondimento, case studies a bivi narrativi a scenari ramificati, test di autovalutazione e test finali.

GUARDA IL PROGRAMMA

INFO

  • Produzione/Distribuzione
  • Tipologia: Digital Entertainment Book
  • Durata puntate: 45 minuti
  • Sito internet: https://www.eqwood.org/

ACCEDI ALLA | VERSIONE INTERATTIVA

Mediante la versione interattiva della digital story dedicata al progetto EQ-WOOD è possibile accedere gratuitamente (basta registrarsi alla piattaforma erudire.it) alle 25 video pillole formative sviluppate per il progetto:

  • Introduction to Design Thinking
  • How to stimulate Design Thinking
  • Methodologies for brainstorming
  • Idea selection and validation
  • Understanding Rapid Prototyping
  • How to lead and control the process of rapid prototyping
  • Introduction To Innovation And Innovation Management
  • Innovation As A Process – The Innovation Canvas
  • Technology And Competitive Surveillance
  • Market Observatory
  • Brand And Brand Management
  • Life Cycle Of A Product
  • Strategic Perspective
  • Basics of Project Management
  • Organizing a Project
  • Gamified Scenario A
  • Planning in a Project
  • Control and Monitoring
  • Gamified Scenario B
  • Final Recommendations
  • The Key Role Of Competences For Business Development
  • Soft Skills And Lifelong Learning As Key To Innovation
  • Hrd, Upskilling Needs In The Digital Era, Professional Training
  • How Business Networking Work
  • Obstacles And Pitfalls In Intercultural